Life Is Strange 2 es el videojuego más similar a una serie de televisión.

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la vida-es-extraña-2-1¿Cuál es esta segunda temporada de La vida es extraña El título del primer episodio lo dice: Carreteras. Fundada en viajes y viajes, esta vez la historia a seguir en 5 episodios de aproximadamente tres horas de juego cada uno (se venden por separado o todos juntos) es una película de carretera en la que participan dos niños, dos hermanos. mexicano En una América que no les gusta, eso invoca el muro y eso, si puede, prefiere no ayudarlos. Todo esto entra en los mecanismos del juego, la dinámica del diálogo y las elecciones y, aunque La vida es extraña 2 No se puede definir un videojuego sobre el racismo (la trama va a parar en otro lado), el mismo aire que respiras es ese. Debemos tener cuidado de no molestar a las personas con las que hablamos, de no molestarnos y siempre considerar que muchos no ayudarán y luego (tal vez) el robo puede convertirse en una opción.

Sin vínculos con la historia del título anterior, La vida es extraña 2 habla de dos chicos en la carrera. Sean y Daniel Díaz, se han escapado de todo y de todos después de un evento que vemos en las primeras escenas, un trastorno de sus vidas que proviene del odio racial, el descuido, la aleatoriedad y la simple brutalidad. violento Eso en los Estados Unidos parece esconderse en cada rincón, siempre dispuesto a golpear a la gente.

Tendrán que escapar y esconderse, solos en un mundo de adultos, tienen 16 y 9 años. Nosotros los jugadores controlamos al hermano mayor, el que tiene más. responsabilidades, a quién le importa el niño sobre lo que sucedió y trata de mantener todo en pie a pesar de lo extraño.

Como el primer título también La vida es extraña 2 Implica poderes paranormales.

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Que este videojuego para Pc, PS4 y Xbox One sea episodios distribuidos es un truco, uno que muestra cómo su verdadero referente no es el cine sino el cine. televisión. Obviamente, también es un dispositivo comercial (pagando por cada episodio al final, el precio es un poco más alto que el que paga a quienes los compran todos juntos), pero el punto es que La vida es extraña en realidad él realmente no los necesitaría episodios. Cada uno de sus 5 episodios apenas se disfruta de una vez (cómo funciona con el Series de television) pero como con cada videojuego se consume en varias sesiones. Por lo tanto, no es esencial emitir un episodio cada dos semanas, si no es para parecerse a la serie y crear ese tipo de atmósfera.

Comparado con la temporada 1 todo cambia excepto el jugabilidad, que permanece sin cambios tanto fue bueno. El sistema de controles, diálogo, desplazamiento y acción es exactamente el mismo. Parece que el escenas se alargan y el mapa es mucho más grande pero, dicen los datos, son impresiones, en realidad las proporciones son las mismas que la primera que solo se maneja mejor por una programación más refinado y cuidadoso que mejora las rutas y una escritura más precisa que hace que cada interacción sea válida. Y las interacciones son realmente válidas. ¿Qué otro videojuego podría permitirse el lujo de comenzar con 10 minutos de diálogo ¿entre dos chicos que regresan de la escuela, sobre temas ligeros y desconectados que ninguna economía tendrá en el juego?

El elemento fundamental es lo mochila, lo que Sean y Daniel traen consigo y que contiene todo lo que poseen, las herramientas recopiladas y lo que puede ayudarlos. Es un elemento típico de los videojuegos clásicos, la bolsa en la que llevar armas o pociones, que se toma aquí con clase y un poco más de realismo (entramos en cosas muy pequeñas). Acceso a la menú Es más fácil que en el juego anterior y, sobre todo, más decisivo. Gracias a lo que se recopila y luego se usa, es posible salir de las diferentes situaciones o resolver los conflictos de los que depende el curso de la historia. Como siempre, de hecho, también en La vida es extraña 2 No todos los juegos se cierran de la misma manera, dependiendo de las elecciones realizadas. Muchos personajes recuerdan cómo le respondiste, o lo que le dijiste, qué elecciones hiciste y cómo te comportaste. Ya la final de la primera. episodio está influenciado por ello.

Dar un pequeño empujón al nivel de dificultad es también el hecho de que, a diferencia de la primera, en esta segunda temporada el tiempo no se puede rebobinar. Era el poder de Max que el juego integra asegurándose de que el jugador pueda regresar (no sin gasto de energía) para resolver algunos rompecabezas O incluso para reparar errores. El poder que se cierne sobre esta temporada es de otra naturaleza y, al menos en este primer episodio, no parece estar controlado. Simplemente se manifiesta.

Pero lo que más llama la atención en todo La vida es extraña 2 es el medio ambiente uso Unreal Engine 4 el estudio Dontnod Él creó un mundo hermoso, no solo “vivo” como el primero. La vida es extraña Pero sobre todo cautivadora. Los grandes paisajes, los bosques, las carreteras, los árboles y los arroyos son una maravilla. En la historia los dos. hermanos Se encuentran a sí mismos y a una nueva relación más cercana, gracias a un escape en el que la naturaleza juega un papel decisivo. El hecho de que el implante visual esté al nivel de esta ambición es, por lo tanto, un componente crucial.

Es a partir de esto que pasa el camino para crear la narración perfecta incluso en videojuegos, desde videojuego como los de los fallecidos indicador (sus batallas dialécticas fueron las mejores) y por la forma en que el estudio Dontnod usa pequeñas historias para hablar de nuestro mundo. La vida es extraña 2Incluso más claramente que el primero, utiliza la desconfianza de los demás para poner al protagonista en dificultades, de la misma manera que la necesidad de cuidar a un hermano menor en un entorno hostil plantea constantemente cuestiones morales, éticas, microeconómicas y de responsabilidad.

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